Dreamworks раньше наказывала аниматоров, заставляя их работать над Шреком
Студия, ранее известная как Dreamworks Animation, имеет долгую и легендарную историю создания отличных фильмов. Но у них также есть история того, что их аниматоры работали над некоторыми действительно ужасными фильмами. «Шрек» — один из таких фильмов. Студия, как известно, обращается со своими аниматорами в стиле Шрека, когда они чувствуют себя наказанными. Это означает заставить их работать над действительно ужасными фильмами. «Шрек» — один из таких фильмов.
Хотите верьте, хотите нет, но до того, как Шрек стал мемом, он был звездой собственного анимационного фильма, но работа над фильмом не считалась честью.
ШрекХотите верьте, хотите нет, но до того, как Шрек стал мемом, он был собственной звездой мультфильм . Выпущенный в 2001 году, «Шрек» в прямом и переносном смысле (для всех вас, педантов) покорил мир, доминируя в прокате и забрав домой самого первого «Оскара» за лучший анимационный фильм.
С тех пор Шрек снялся в трех сиквелах, четвертый находится в разработке, поездка в тематический парк, несколько видеоигр, а у сериала появился собственный побочный продукт «Кот в сапогах». Однако до того, как Шрек стал гигантом поп-культуры, люди не особо верили в семейный фильм , даже те, кто работает над этим. На самом деле работа над Шреком в Dreamworks считалась наказанием.
Киножурналист Николь Лапорт рассказала об этом в своей книге «Мужчины, которые хотели бы стать королями: почти эпическая история о магнатах, фильмах и компании под названием DreamWorks». По словам аниматора, у которого она взяла интервью, [Шрек] был известен как ГУЛАГ. Если вы потерпели неудачу в Принце Египта, вас отправили в подземелья работать над Шреком. У наказания даже было собственное прозвище внутри, где оно было известно как Шрекед.
Справедливости ради, задним числом легко подумать, что это абсурд, но создание «Шрека» можно смело назвать гребаным кошмаром. Работа над «Шреком» началась еще в 1995 году, когда Стивен Спилберг принесли проект в только что основанную Dreamworks.
Бывший председатель Disney Джеффри Катценберг начал разработку проекта, и планировалось использовать 3D-анимацию, чтобы оживить зеленого людоеда. Была только одна проблема в 90-е компьютерная анимация была в зачаточном состоянии, и никому, кроме Pixar, не удавалось выпустить полнометражный 3D-анимационный фильм.
Таким образом, работа над фильмом шла мучительно медленно, поскольку аниматорам приходилось учиться во время работы над фильмом. Технология соответствует амбициям проекта. Работать стало легче, но появились другие проблемы.
Первым был Катценберг, который хотел придать фильму резкий тон, чтобы отделить его от работы, проделанной в Disney. Сообщается, что было много споров о том, что это значит, и некоторые были обеспокоены тем, что фильм слишком взрослый.
Затем произошло немыслимое. Крис Фарли, оригинальный актер озвучивания Шрека, умер, что вынудило Dreamworks переделать. Пришел Майк Майерс, у которого было совершенно другое видение персонажа, а это означало, что трудолюбивым аниматорам пришлось реанимировать целые части фильма.
Тем не менее, в итоге все получилось. Шрек широко любим как иронично, так и не иронично во всем мире. Если вы любите Шрека, ознакомьтесь с нашим списком лучшие диснеевские фильмы .
ПОДЕЛИТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ
О нас
Автор: Паола Палмер
Этот сайт представляет собой онлайн-ресурс для всего, что связано с кино. Он предоставляет исчерпывающую актуальную информацию о фильмах, обзоры критиков, биографии актеров и режиссеров, эксклюзивные новости и интервью из индустрии развлечений, а также разнообразный мультимедийный контент. Мы гордимся тем, что подробно освещаем все аспекты кинематографа — от широкоэкранных блокбастеров до независимых постановок — чтобы предоставить нашим пользователям всесторонний обзор кино по всему миру. Наши обзоры написаны опытными киноманами, которые увлечены фильмами и содержат проницательную критику, а также рекомендации для зрителей.